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windows游戏手柄映射工具
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对于一般的游戏手柄,插到windows电脑上一般会被识别乘hid游戏设备。
但是C#中使用DirectInput或者xInput的库都没办法操作hid设备。这两个库都只能操作xbox手柄。所以想要实现在WPF程序中通过手柄操控就需要把hid手柄映射成xbox手柄。这个映射可以通过XOutput库来实现。
安装之后打开设置界面
添加手柄后选择对应的Edit按钮
在这个设置界面里面依次设置对应的按钮映射。
设置完成之后点击最上面菜单中的保存配置
然后设置开机自启动
这样每次开机后就会自动映射手柄并添加一个xbox设备。
现在通过DirectInput或者xinput都可以正常读到设备的值了。
List<string> availableControllers = new List<string>(); var controllers = new[] { new SharpDX.XInput.Controller(UserIndex.One), new SharpDX.XInput.Controller(UserIndex.Two), new SharpDX.XInput.Controller(UserIndex.Three), new SharpDX.XInput.Controller(UserIndex.Four) }; foreach (var ctr in controllers) { if (ctr.IsConnected) availableControllers.Add("XBox controller " + ctr.UserIndex.ToString()); }
上面是通过xinput获取手柄设备的例子
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对于Windows游戏手柄映射工具,有一些常用的工具可以使用,例如:
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X360ce:这是一个常用的手柄映射工具,可以将非Xbox手柄映射成Xbox手柄,使其在游戏中能够正常使用。你可以在官方网站上下载并安装该工具,然后按照提示进行手柄映射设置。
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JoyToKey:这是另一个常用的手柄映射工具,可以将手柄的按键映射成键盘按键或鼠标操作,使其在游戏或其他应用中能够模拟键盘或鼠标操作。你可以在官方网站上下载并安装该工具,然后按照提示进行手柄映射设置。
这些工具都提供了用户友好的界面和配置选项,可以根据自己的需求进行手柄映射设置。请注意,不同的手柄映射工具可能支持的手柄类型和功能有所不同,建议根据自己的手柄型号和需求选择合适的工具进行使用。
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